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九州娛樂儲值版鬥地主要牌千萬不可賭底牌!
九州娛樂儲值版鬥地主算牌法:
1.算炸彈
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2.算頭子
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3.算牌
A類:任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類:進階需要記住的:3456AK
C類:一般不太要求的:890JQ

4.算剩牌
剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。
對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最後確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最後一張必不為A,且最大只能為K。於是我就輕鬆炸掉,出一張K,再用2收回,完事。

九州娛樂儲值版鬥地主合作
1、上家不放牌,下家不頂牌。
2、單不放10,雙要過6。
上家頂地主,儘量儘量單牌不要小於10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要資訊。

3、地主剩一張時。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然後放對讓下家接;下家接上後,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重複剛才的路數。其餘的變招就比較多了,這裡暫不表。

4、地主剩兩張時。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張後,再照上面的打法進行。

5、不壓自己人。
對子:小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。

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